一、毒属性核心参数
- 毒等级(Level)
- 代表毒素强度,直接影响伤害量
- 等级上限为 800(POISON_CAP)
-
超过 100 级将触发特殊效果
-
持续时间(Duration)
- 决定基础作用时长(单位:回合)
-
每回合自然衰减量 = 毒抗值 + 内功等级
-
剩余量(Remain)
- 计算公式:等级 × 持续时间
-
归零时毒素自动解除
-
叠加次数(Stack)
- 同源毒素最多叠加 5 次
- 每次叠加提升等级 4%、延长持续时间 1%
二、中毒表现与伤害机制
基础伤害类型:
| 伤害类型 | 计算公式(等级L 持续时间D) |
|———-|——————————|
| 精神伤害 | L≤30: L+D/5
L≤80: L²/40+D/4
L>80: L×log(L)/8 + D/3 |
| 气血伤害 | L≤40: 2L+3√D
L>40: L×√L/5 + 2D |
高级效果(Lv≥100 触发):
-
百分比伤害
每超 10 级增加 0.5% 最大气血/精神伤害,最高 15% -
内力侵蚀(内力≥5000 时)
每回合流失:当前内力 × (等级/2000) ÷ 2
抗性减免:
实际伤害 = 基础伤害 × (100 - 毒抗)%
# 例:毒抗30% → 承受70%伤害
三、毒素叠加与混合规则
| 类型 | 规则说明 | 命名示例 |
|————-|—————————-|—————|
| 同源叠加 | 相同ID毒素连续命中 | 叠毒·三 |
| 异源混合 | 不同ID毒素共存 | 混毒/杂毒 |
| 等级继承 | 取两者最高等级 | |
| 持续继承 | 持续时间累加 | |
四、驱毒系统详解
驱毒条件:
所需技能等级 = 毒等级 + 10 + 附加系数 - 目标毒抗
附加系数:
- 毒等级≥150时:每超1级+3
- 协助他人:+20%需求
- 自身毒素:固定需求50级
驱毒效率:
驱散量 = 消耗内力 × 驱毒能力 ÷ (毒等级+1)
驱毒能力 = 内功等级 + 解毒术等级 + 用毒技能/5
毒抗加成:每点超过50的抗性提升2%效率
不同操作对比:
| 操作类型 | 内力消耗系数 | 忙碌时间 | 特殊效果 |
|———-|————–|———-|——————-|
| 自我驱毒 | 基础值×2 | 2-3 回合 | 熟悉毒素效率翻倍 |
| 协助驱毒 | 基础值×4 | 4-7 回合 | 需承受反噬伤害 |
五、特殊机制
-
抗性衰减(Lv≥500)
每 5 回合降低 1 点毒抗,最低至 -25% -
濒死检测
当气血/精神低于伤害值时立即死亡 -
完全免疫
毒抗达到 100% 时: - 免疫新中毒
- 现有毒素立即清除
六、进阶技巧
-
叠毒策略
5 层叠毒可使毒素强度提升 21.6%(1.04⁵) -
内力管理
保持内力低于 5000 可避免内力流失 -
抗性阈值
将毒抗提升至 50% 可: - 开启毒抗增益系数
-
显著减少高级毒素持续时间
-
自然消退
毒素剩余量 ≤ 内功等级时自动解除
七、状态提示说明
【毒效】混毒(等级:120)发作,造成:
精神伤害:185(基础150 + 额外23.3%)
气血伤害:224(基础180 + 额外24.4%)
- 红字:基础物理伤害
- 紫字:百分比附加伤害
- 黄字:特殊状态提示